Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dragon age (список заголовков)
21:50 

we can be who we are
Ух ты, Индира Варма подарила свой голос Вивьен.
Здесь должна быть шутка про визжащую Вивьен, но нет, это идеальный каст, ибо у Индиры очень красивый голос. Когда прошёл слушок, что она участвовала в озвучке Инквизиции, я так и подумала, что её голосом заговорит либо Жозефина, либо Вивьен. Ну, почти угадала. И довольна по этому поводу, как слон, потому что мне уже заранее нравится Вивьен, а с голосом Вармы так вообще.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, Dragon Age

20:05 

we can be who we are
...А тем временем я узнала, что сопартийцы в DAI вполне могут и кончиться в зависимости от принятых игроком решений (ну, судя по демке).
И тут меня прорвало.
Боже, да это ведь то самое, чего мне не хватало в этой вселенной! Ну, точнее, одно из, но тем не менее.
Вообще, до этого связки "Страж и ко" и "Хоук и ко" походили на отряд элитного подразделения внутренних сил безопасности, обладающий вечной хиркой. Это, на самом деле, не очень хорошо, потому что ни пафосных шрамов тебе, ни болезней, ни фантомных болей, ни-че-го именно в физическом плане, никаких изменений. Где-то сопартийцев можно было выпинать, где-то — даже убить, но это игрок, собственно, делал осознанно и знал, что вот именно сейчас его отряд поредеет.
А в DAI, получается, будет и элемент внезапности с размышлениями, а где же всё-таки накосячено.
И элемент тлена и безысходности.
А если смерть друга Инквизитора? Ангст, боль, драма, моральные шрамы, рефлексия. "Где я был неправ? Что привело к такому? В чём ошибка?" с точки зрения персонажа.
Боже. Хотя бы ради этого стоит поиграть.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, Dragon Age

12:50 

we can be who we are
ДА-фандом вконтакте — страшная вещь :facepalm:
Например, там людей волнует, в основном, внешность сопартийцев и их ориентация, а не черты характера, интеллектуальные особенности и роль в сюжете. И ладно бы на стописят комментариев обсуждать, молодец ли Гейдер или мудак и сжечь его. Это почти забавно читать под попкорн. Но есть такая вещь, которая невольно вызывает у меня лютый фэйспалм: предполагаемые моды. То есть народ уже активно обсуждает предполагаемую возможность прикрыть Соласу лысину, замутить гетеро-роман с Дорианом и Серой, убрать Дориану усы и поправить Сере мордашку... У меня есть одно мнение на этот счёт: если персонаж сделан таким, каким сделан, то так надо. Может, оно неправильное, но оно есть. Внешность и ориентация — это же вообще вещи второстепенные, ну. Да-да, это то самое "Главное, чтобы человек был хороший", ибо какая разница, что за неземной красоты создание бегает там за твоим плечом вместо лысого эльфа, если оно зануда и мудак? Потому что перекраивать характер — это же вообще за гранью добра и зла.
И чтобы дважды не вставать. Дориан должен выйти нормальным персонажем, как мне мнится. Печалит, конечно, что опять про Тевинтер будем узнавать со стороны, этим Тевинтером не совсем довольной, но что поделать, сам дорианов типаж хорош. И я надеюсь, что он всё же будет немножко патриотом.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет

19:43 

we can be who we are
Хреновый из меня вишмастер :facepalm:
Впрочем, ладно. Achenne, у вас я наткнулась на ту феерическую пикчу-кроссовер ДА и ТЕС, поэтому этот фик посвящён вам х)
Обоснуя практически нет, это просто вариация на тему "Как отреагировал бы Талмор на звездец, творящийся в ДА с эльфами" по линии "обнять и плакать". От вселенной ТЕС выступает Анкано, от ДА — Фейнриэль, хоть он не совсем и эльф, зато сновидец, что обоснуйнее всё-таки, чем совсем ничего. И это не стёб, что характерно.
Упомянуты ещё некоторые каноны, но это баааловство)

читать дальше

@темы: Dragon Age, свитки, трава

16:42 

Фикопсто.

we can be who we are
Замечательно, рядом высится значительная стопочка материалов для подготовки к олимпиаде, а я сижу и переписываю с какого-то замызганного листочка фик. Впрочем, не то чтобы меня это сильно печалило. В конце концов, надо же хоть иногда заниматься чем-то... отличным от учёбы.

Короче, это — внезапно! — про Андерса. Я не люблю этого персонажа, если быть совсем уж честными, но недавно цикличность фандомов дошла до DA, и я с горя от того, что сама игра удалилась и сохранки вместе с ней, пошла читать фики. И удивилась тому, что в фиках Андерс и Справедливость — это совсем разные персонажи. И мысли Справедливости почему-то выносят отдельно, и вообще он какой-то отдельный, и ситуация напоминает мне примерно ту ерунду, что творится сейчас в СПН, типа "позови светящуюся голубоглазую НЁХ и она придёт и всех вынесет... или не позови, сама придёт".
Поэтому я вспомнила, что Андерс говорил, что не знает, где граница между ним и Справедливостью, и накатала фик.

Перевранный канон (наверное, очень перевранный), Андерс гад, пафос, не бечено.

@темы: Dragon Age, трава

14:49 

we can be who we are
Чем больше информации про DA:I, тем меньше мне всё это нравится.
Вот, например, за кунари можно будет играть. WHAT? О чём вы? Какой резон кунари становиться Инквизитором? Даже не так — где должна была окончательно сдохнуть Флемет, чтобы кунари (!) вдруг вляпался в разборки Церкви, магов и храмовников? Я не понимать.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет

01:46 

Лаконично, но круто.

we can be who we are
От нечего делать активировала-таки "Наследие" в драгонаге.
читать дальше

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту, Dragon Age

21:02 

lock Доступ к записи ограничен

we can be who we are
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:33 

we can be who we are
О, я поняла, почему меня бесит Орзаммар. Точнее, не совсем сам Орзаммар, но сюжетные квесты в нём.
Хитрожопистые гномы таки очень хитрожопистые — пришёл Серый Страж, начал махать какими-то полуистлевшими бумажонками и требовать исполнения договора, а они, просёкши фишку, тут же вплели его в околопрестоловую интригу, а потом превратили в собачку на поводке и заставили делать всю грязную работу, как то: победить на Испытаниях/разнести письма, смотаться в Пыльный город и раскидать всю тамошнюю шушеру, погулять по Тропам, тунели в которых, наверное, копали пьяные рудокопы, потерявшие планировку и лепившие кое-как, не иначе. Манипуляторы, чтоб их.
Одна радость — Огрен, без которого поход по Глубинным Тропам был бы в тысячу раз унылее.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, безысходность, Dragon Age

17:28 

псто имени dragon age

we can be who we are
Вообще, по совести, я до конца эту адову игру ещё не прошла, ибо сил душевных на концовку уже нет. Но мнения уже сложились более-менее полностью.
Впечатления. Субъективные.
А если совсем в общем и целом, то игра мне совсем внезапно понравилась. И мозг вынесла, и слезинки пару раз выжала, и сидеть в полном акуе заставила. Ну и романсы, конечно, нельзя не отметить.
И, продолжая тенденцию играть во всё раком, ставлю Origins. Посмотрим, что там было раньше.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту

23:52 

we can be who we are
Таки да, таки всё же легче сначала написать всё, что нужно, а потом уйти задротить.
Надо было так сразу с утра и сделать. А то в десять ушла в DA и не вернулась вернулась часа в четыре. Нет, вот знала ведь, что нельзя его ставить, нельзя играть, а тут вот, всё-таки поставила.
Про ДА.
В общем, время занять можно.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту

Из записок на холодильнике

главная