• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: много букв в пустоту (список заголовков)
11:55 

we can be who we are
Я тут давно ничего не писала про престолы, а они тем временем уже на финишной прямой.
читать дальше

Апну-ка про финал.
читать дальше
А вообще, сезон не так плох, как его малюют. Вот.
запись создана: 04.06.2014 в 16:43

@темы: много букв в пустоту, вечером, на диване и с попкорном, Игра престолов

23:19 

lock Доступ к записи ограничен

we can be who we are
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:46 

Лаконично, но круто.

we can be who we are
От нечего делать активировала-таки "Наследие" в драгонаге.
читать дальше

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту, Dragon Age

00:21 

любви и обожания, а также дикой ненависти псто.

we can be who we are
23:11 

we can be who we are
Прочитав спойлеры к "Полуночи", я всерьёз хотела отозвать бронь на сию книгу в "Буквоеде", но, подумав, что лучше не беспокоить работников этого замечтательного магазина, решила потерпеть количество трупов на квадратный дециметр текста. После конца "Заката" как-то даже и не удивительно, что всё полетит по накатанной, хы.
Пара слов об опупее.

@темы: о, этот дивный новый мир!, много букв в пустоту, безысходность

22:38 

we can be who we are
Моё отношение к литературе по играм — "что это было?". По крайней мере, так было после "Адского города", который по ТЕС. Не, написано ровно, понятно, герои приятные, атмосфера тоже ничего, но вопрос "что я только что прочитал" всё равно остался.
Но вот "Призыв", который по ДА, мне понравился. Покорил. Заставил поднять задницу с диванчика и установить-таки первую часть.
Герои — ня, квест — ня, боёвки — дважды ня. Да, боёвки мне дико понравились, хотя пару раз просыпался биолог и вопрошал, как же так можно выгнуться и не сломаться. Но оно всё равно красочно, с нужной долей напряга и вообще круто.
Доставили порождения тьмы. Если во время путешествия по Глубинным Тропам в игре я верещала "Боже, что за НЁХи, уберите это от меня подальше! Ааа, огр, паника-паника!", то в книге мне их было даже жаль. И Архитектор, да. Акуенный персонаж с радикальными методами.
Моментами было даже слёзовыжимательно. Сцены из Тени — особенно. С Николасом вообще жестоко, имхо.
В общем, это было круто, запомнилось и пнуло идти и знакомиться с матчастью дальше.

@темы: много букв в пустоту, о, этот дивный новый мир!

17:28 

псто имени dragon age

we can be who we are
Вообще, по совести, я до конца эту адову игру ещё не прошла, ибо сил душевных на концовку уже нет. Но мнения уже сложились более-менее полностью.
Впечатления. Субъективные.
А если совсем в общем и целом, то игра мне совсем внезапно понравилась. И мозг вынесла, и слезинки пару раз выжала, и сидеть в полном акуе заставила. Ну и романсы, конечно, нельзя не отметить.
И, продолжая тенденцию играть во всё раком, ставлю Origins. Посмотрим, что там было раньше.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту

23:52 

we can be who we are
Таки да, таки всё же легче сначала написать всё, что нужно, а потом уйти задротить.
Надо было так сразу с утра и сделать. А то в десять ушла в DA и не вернулась вернулась часа в четыре. Нет, вот знала ведь, что нельзя его ставить, нельзя играть, а тут вот, всё-таки поставила.
Про ДА.
В общем, время занять можно.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту

Из записок на холодильнике

главная