• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: тысячи тысяч пикселей и сюжет (список заголовков)
21:50 

we can be who we are
Ух ты, Индира Варма подарила свой голос Вивьен.
Здесь должна быть шутка про визжащую Вивьен, но нет, это идеальный каст, ибо у Индиры очень красивый голос. Когда прошёл слушок, что она участвовала в озвучке Инквизиции, я так и подумала, что её голосом заговорит либо Жозефина, либо Вивьен. Ну, почти угадала. И довольна по этому поводу, как слон, потому что мне уже заранее нравится Вивьен, а с голосом Вармы так вообще.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, Dragon Age

14:18 

we can be who we are
Глянув с утра дебютку Assassin's Creed: Rogue (бозе, скоро фандом окончательно запутается, как какие части обозначать по номеру и названию, серьёзно), подумала, что поиграть за тамплиера будет самое оно. Точнее, посмотреть, как другие играют за тамплиера: я же пкшник, а игра только на консоли предыдущего поколения. Ну, если верить вконтачу, конечно. Не ожидала такой подлянки от Юби, потому что они, ну, обычно не обижают пкшников, а тут нате вам, консольный эксклюзив. Понятное дело, что там будет не полноценная игра, а что-то типа связующей нитки между двумя частями серии, но всё равно часть серии же.
Но за тамплиеров-то сыграть хочется. Хоть он и мутный какой-то, этот Хантер.
А пока аж две новые части созревают к выходу, я гоняю третью часть. И это печально, наверное, потому что именно тут тамплиерам сочувствуется как-то сильнее, чем ассасинам. Единственное, что феерит, так это отец и деть. Наверное, только ради этой семейки реально стоит играть тем, кто нешибко любит американскую историю.

@темы: орден, пафос, два клинка, тысячи тысяч пикселей и сюжет

01:45 

ассасинопсто.

we can be who we are
Не, ну не зря ж я тэг завела~
Revelations повергают меня в пучины отчаяния. С одной стороны смотришь: игра как игра, геймплей родной, пафос, братство и всё такое, итальянские словечки. Но с другой что-то капитально мешает. И я даже знаю, что: в 16 веке мужик в 52 года не скакал бы по стенам, аки сайгак. Что, кстати, толпа, ловящая лулзы со старикана в капюшоне, вполне символизирует.
Впрочем, ладно, я бы смирилась с этим. В конце концов, Эцио с младых ногтей этим занимался, так что бог с ней, с физической формой. Но есть пара моментов, которые в критерий формы не впишешь. Например, в самом начале, в Масиафе, наш герой свалился в пропасть, пересчитав спиной все камешки, а потом, вполне себе живой, ещё и драться полез с византийцами, победил и, покряхтывая для натурализму, но прикончив капитана, свалил в Константинополь. КАК?! Он же в пропасть свалился! И парашют не заюзал. И нож-крюка у него не было. Нормальный человек бы сдох 33 раза ещё до того, как шлёпнулся на дно, про стариков с их хрупкими из-за минерализации костями я вообще молчу, а Эцио хоть бы хны, ширнулся лекарством и пошёл. В общем, странно, когда уже пятнадцать минут спустя после начала ты люто фейспалмишь от отсутствия обоснуя, и это уж точно не идёт плюсом к игре. В последующем сюжете там таких моментов потом тоже много, и это я ещё не прошла до конца.
Братство. Вообще, мне эта фишка ещё в Brotherhood приглянулась. Тут её слегка допилили, разнообразили парочкой необычных квестов вербовки и наличием командиров. Вышло в итоге неплохо, но почему этим опять занимается Эцио? Я понимаю, затем, чтобы игроку было интереснее, но моя душа требует обоснуя. Вербовкой должен заниматься гильдмастер. А Эцио, по сути, в константинопольском братстве — левый, хоть его и тепло встречают. Там порядки наводил Юсуф, так что Юсуфу и рекрутов вербовать, и обучение проводить. Так какого хрена снова Эцио, который воспитал уже свою ораву рекрутов в Италии, хотя тоже не должен был изначально этим заниматься?! Вопрос открытый.
А ещё что-то намудрили с графикой. Даже в дневное время игровых суток тени какие-то слишком мрачные, а в тёмных подземельях с первого раза нормально играть вообще нельзя. И кровь на кетчуп слишком похожа. Но это так, не особо важно.
Альтаир в новой графике чудный. Юбисофт наконец-то вспомнили о том, что не во всех ракурсах капюшон формы того образца может скрыть лицо. Бинго! Но его воспоминания все грустные какие-то. Понятное дело, что ничего весёлого и жизнерадостного он бы в ключи писать не стал, но как-то трагично всё.
Кстати. Если бы на месте Эцио был бы какой-нибудь левый ассасин, то сюжет был бы хорош. Правда. Остальные-то персонажи очаровательны: Юсуф, Сулейман, София. И Константинополь красив. Но Эцио в эту картину ну вот вообще никак не помещается, смотрится не к месту и не в тему. И это грустно, потому что предыдущие две части про него были шикарны.

@темы: орден, пафос, два клинка, тысячи тысяч пикселей и сюжет

20:05 

we can be who we are
...А тем временем я узнала, что сопартийцы в DAI вполне могут и кончиться в зависимости от принятых игроком решений (ну, судя по демке).
И тут меня прорвало.
Боже, да это ведь то самое, чего мне не хватало в этой вселенной! Ну, точнее, одно из, но тем не менее.
Вообще, до этого связки "Страж и ко" и "Хоук и ко" походили на отряд элитного подразделения внутренних сил безопасности, обладающий вечной хиркой. Это, на самом деле, не очень хорошо, потому что ни пафосных шрамов тебе, ни болезней, ни фантомных болей, ни-че-го именно в физическом плане, никаких изменений. Где-то сопартийцев можно было выпинать, где-то — даже убить, но это игрок, собственно, делал осознанно и знал, что вот именно сейчас его отряд поредеет.
А в DAI, получается, будет и элемент внезапности с размышлениями, а где же всё-таки накосячено.
И элемент тлена и безысходности.
А если смерть друга Инквизитора? Ангст, боль, драма, моральные шрамы, рефлексия. "Где я был неправ? Что привело к такому? В чём ошибка?" с точки зрения персонажа.
Боже. Хотя бы ради этого стоит поиграть.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, Dragon Age

12:50 

we can be who we are
ДА-фандом вконтакте — страшная вещь :facepalm:
Например, там людей волнует, в основном, внешность сопартийцев и их ориентация, а не черты характера, интеллектуальные особенности и роль в сюжете. И ладно бы на стописят комментариев обсуждать, молодец ли Гейдер или мудак и сжечь его. Это почти забавно читать под попкорн. Но есть такая вещь, которая невольно вызывает у меня лютый фэйспалм: предполагаемые моды. То есть народ уже активно обсуждает предполагаемую возможность прикрыть Соласу лысину, замутить гетеро-роман с Дорианом и Серой, убрать Дориану усы и поправить Сере мордашку... У меня есть одно мнение на этот счёт: если персонаж сделан таким, каким сделан, то так надо. Может, оно неправильное, но оно есть. Внешность и ориентация — это же вообще вещи второстепенные, ну. Да-да, это то самое "Главное, чтобы человек был хороший", ибо какая разница, что за неземной красоты создание бегает там за твоим плечом вместо лысого эльфа, если оно зануда и мудак? Потому что перекраивать характер — это же вообще за гранью добра и зла.
И чтобы дважды не вставать. Дориан должен выйти нормальным персонажем, как мне мнится. Печалит, конечно, что опять про Тевинтер будем узнавать со стороны, этим Тевинтером не совсем довольной, но что поделать, сам дорианов типаж хорош. И я надеюсь, что он всё же будет немножко патриотом.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет

16:17 

we can be who we are
Глянула ДАшные трейлеры с Е3.
На самом деле, могло быть и хуже, а пока мне всё вполне нравится чисто визуально, да и музычка вроде не уныла.
Но у меня есть один вопрос: биовари решили не заморачиваться с уникальным оружием и пихнуть сопартийцам уже готовое? Тащемта, у Быка в арсенале замечено Лезвие Хайдера, а у Дориана — тот странный посох с какой-то голубой фиговинкой из длц к ДА2 и посох Орсино (не помню, как называются оба, но уникальные посохи достаточно, э, запоминающиеся). Да и Вивьен подают что-то внешне знакомое.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет

21:23 

we can be who we are
Допройдя ACI (о боги, я проходила её ещё с лета. С лета, блин, не могла пройти не столь уж и длинную игру — растягивала удовольствие, ага), внезапно поняла, что хочу хотя бы одну часть с событиями, разворачивающимися в России. Про комикс с русским ассасином знаю, но одно дело комикс, а другое — игра.
Но Юбисофт заклинило на Америке, и это печально.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, орден, пафос, два клинка, безысходность

16:09 

we can be who we are
Если верить вконтачному соо, то это — Хладная Гавань, план даэдра Молаг Бала из ESO.
Если так, то мне плевать, платная эта онлайновка или нет, пусть хоть на даэдрическом вместо английского будет, но я хочу, хочу поиграть *_*

@темы: свитки, тысячи тысяч пикселей и сюжет

14:49 

we can be who we are
Чем больше информации про DA:I, тем меньше мне всё это нравится.
Вот, например, за кунари можно будет играть. WHAT? О чём вы? Какой резон кунари становиться Инквизитором? Даже не так — где должна была окончательно сдохнуть Флемет, чтобы кунари (!) вдруг вляпался в разборки Церкви, магов и храмовников? Я не понимать.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет

22:56 

we can be who we are
Скайрим под главную тему из "Игры престолов" — лютый вин.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, трубка мира, свитки

01:46 

Лаконично, но круто.

we can be who we are
От нечего делать активировала-таки "Наследие" в драгонаге.
читать дальше

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту, Dragon Age

13:29 

Смирись, брат, судьба.

we can be who we are
Вот назрел у меня вопрос — почему все забугорные издатели игр так не любят Россию? Стоит выйти какому-нибудь супер-мега-крутому изданию со всякими свистелками вроде карт и прочей мерчевой мечты задрота, как в конце крутой новости такой облом в виде фразы "В России выход не запланирован".
Вот, например, антология Свитков.
Заказать из-за бугра, конечно, не проблема. Но, блин, не круто как-то.

@темы: безысходность, свитки, тысячи тысяч пикселей и сюжет

09:33 

we can be who we are
О, я поняла, почему меня бесит Орзаммар. Точнее, не совсем сам Орзаммар, но сюжетные квесты в нём.
Хитрожопистые гномы таки очень хитрожопистые — пришёл Серый Страж, начал махать какими-то полуистлевшими бумажонками и требовать исполнения договора, а они, просёкши фишку, тут же вплели его в околопрестоловую интригу, а потом превратили в собачку на поводке и заставили делать всю грязную работу, как то: победить на Испытаниях/разнести письма, смотаться в Пыльный город и раскидать всю тамошнюю шушеру, погулять по Тропам, тунели в которых, наверное, копали пьяные рудокопы, потерявшие планировку и лепившие кое-как, не иначе. Манипуляторы, чтоб их.
Одна радость — Огрен, без которого поход по Глубинным Тропам был бы в тысячу раз унылее.

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, безысходность, Dragon Age

20:41 

30 дней Скайрима

we can be who we are
Тьфу-тьфу, я его допилил и теперь с чистой душой поднимаю.

читать дальше
запись создана: 09.09.2012 в 17:31

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, свитки

17:28 

псто имени dragon age

we can be who we are
Вообще, по совести, я до конца эту адову игру ещё не прошла, ибо сил душевных на концовку уже нет. Но мнения уже сложились более-менее полностью.
Впечатления. Субъективные.
А если совсем в общем и целом, то игра мне совсем внезапно понравилась. И мозг вынесла, и слезинки пару раз выжала, и сидеть в полном акуе заставила. Ну и романсы, конечно, нельзя не отметить.
И, продолжая тенденцию играть во всё раком, ставлю Origins. Посмотрим, что там было раньше.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту

23:15 

we can be who we are
"— Ты будешь ставить Dawnguard?
— Не-а. Я лучше лет через десять куплю себе Skyrim Golden Edition с хорошим переводом и озвучкой и не буду устраивать танцы с бубном, ставя на комп все патчи, качая русификаторы и вообще портя себе фан".
...но скрино-спойлеры меня уже порядком подзадолбали. Но ставить дополнение всё равно не буду, муторно слишком.

@темы: зараза по имени интернет, безысходность, тысячи тысяч пикселей и сюжет, свитки

23:52 

we can be who we are
Таки да, таки всё же легче сначала написать всё, что нужно, а потом уйти задротить.
Надо было так сразу с утра и сделать. А то в десять ушла в DA и не вернулась вернулась часа в четыре. Нет, вот знала ведь, что нельзя его ставить, нельзя играть, а тут вот, всё-таки поставила.
Про ДА.
В общем, время занять можно.

@темы: Dragon Age, тысячи тысяч пикселей и сюжет, много букв в пустоту

14:43 

we can be who we are
Скайрим. Ну, что поделать, если это единственный пока способ развеять скуку, когда нет желания мучать ворд.
Так вот. Когда...

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, свитки, куры посмеялись

21:30 

we can be who we are
О великая Беседка, объясни мне, почему в диалогах с талморскими юстициарами нет графы "Нет, я не поклоняюсь Талосу"?.. Почему можно сказать, что чар ему поклоняется, можно нахамить талморцу или же сохранить пафосное молчание и во всех трёх случаях получить чем-нибудь по собственным ушам? А, может, мой чар не хочет устраивать локальный геноцид и бить талморцев, м? Или вообще планировал развлекательную прогулочку верхом?
Не все отыгрывают талосопоклонников, лол.

@темы: свитки, безысходность, тысячи тысяч пикселей и сюжет

10:46 

we can be who we are
Прошла Скайрим. Ну, как прошла - проскакала главный квест и метнулась к имперскому вместе с веткой ТБ.
Обожемой, это было прекрасно. Это было больше, чем прекрасно. Правда, после прохождения алдуиньей ветки на меня подозрительно часто начали нападать драконы. Ну, как часто - душ на крики с лихвой хватает х)
Чёрт, теперь охота оставить одну сохранку с моим босмером и начать всё заново альтмером х) Я уже говорила, как не люблю нордов?

@темы: тысячи тысяч пикселей и сюжет, свитки

Из записок на холодильнике

главная